Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de 2006

Nobilis

Dentro del ámbito de los connoisseurs del rol hay varios juegos de los que se suele hablar, bien por su rareza, como por ejemplo, las cajas básicas de los juegos que FASA editó a principios de los 80 o el más reciente pero aún más ilocalizable, Chronicles of the Imperium de Last Unicorn Games (sí, ya sé lo del pdf pero no hablemos de cosas así en público que luego la SGAE nos mete en un lío...) o también se habla de ellos por su peculiaridad, como es el caso del juego que hoy nos trae nuestro estimadísimo MAGUS: Nobilis. Antes de dejaros con este magnífico comentario (hecho en un tiempo record, al igual que la lectura del libro) me gustaría añadir que la segunda edición de este juego es exquisita o, tal y como me dijo el librero escocés que me lo vendió en Glasgow, "El libro es precioso; poco probable que lo juegues, pero quedará fantástico en la mesita de té". -------------------------------------------------------------- NOBILIS: UN JUEGO DE PODERES SOBERANOS Entre hombres

ANIMA: La Sombra Omega JCC.

Bueno, bueno, bueno, pues ya tenía yo ganas de presentar este juego. La tendencia de Edge Entertainment hacia los juegos de mesa o los JCC no coleccionables en los últimos tiempos es evidente (y la de todos, sólo hay que fijarse en las últimas novedades de Devir), y dado el éxito de Anima, el juego de rol, un produccto como Anima: La Sombra Omega podría parecer oportunista, sin más, para aprovechar el tirón. Pero no, resulta que el invento es de lo más entretenido, muy parecido en idea al Dungeoneer, aunque con un sabor genuinamente manga y una ambientación directamente sacada del juego de rol. Aquí un resumen: "Tras siglos de cautiverio en la Torre del Fin del Mundo donde fue sellado por los Poderes en la Sombra, la ancestral entidad conocida como Omega está a punto de liberarse. Para ello, trata de reunir almas poderosas en el Orbe del Infinito, un artefacto que puede alterar las reglas de la misma creación. Con cada una de las cadenas que quiebra, el orden de Gaïa se sacude, y

Cambiando cosas

Estamos en obras pero no esa excusa que se da para no actualizar el blog en meses, no, este es uno de esos arranques de bricomanía-bloggera que a todos nos asalta antes o después. Si quedará mejor o peor, pues no lo sé; lo que sí sé es que por ahora, sólo se pueden ver los cambios con el firefox porque, por alguna razón mística, el explorer se niega a mostrarlos. Como siempre, se aceptan sugerencias.

la Edad Barroca y los juegos de rol

Buen título ¿verdad? pues mada, aquí os dejo con un artículo muy interesante de nuestro ínclito colaborador, sabio personal y master retirado (que penita en el alma) nuestro querido Sr. Magus! ------------------------------------------------------------------------------------------------ Todo en pedazos, sin coherencia ya; todo un sustituto nada más, y todo Relación: Príncipe, Súbdito, Padre, Hijo, son cosas olvidadas, pues todo hombre piensa que ha llegado a ser un Fénix, y que entonces no puede haber nada semejante, nada parecido, más que él. - John Donne, “Una anatomía del Mundo”. Desde los comienzos titubeantes de los juegos de rol, allá por los años de la década de 1970 ha llovido mucho, pero sin duda las ambientaciones de espada y brujería, y concretamente elementos “medievales” y fantásticos, han sido sin duda los más favorecidos y extendidos. Se pueden citar varias razones, pero sin duda el principal motivo es que el escaso desarrollo tecnológico permite l

Hong Kong Action Theatre! (creación de Pjs)

Y ya cuando todo el mundo daba por supuesto que me había olvidado de esto, voy yo y continuo (me encanta llevar la contraria). Hoy toca hablar un poquitín del juego y de la creación de personaje. Los que alguna vez hayáis visto el manual básico os preguntaréis que cómo puede ser que tarde más de un post en comentar el libro (porque grueso, grueso, no es; mis libros de 1º de EGB eran más gruesos); veréis esto responde a dos motivos: 1) aunque sea un poco vago, cuando me pongo me explayo por los codos y 2) demasiado trabajo y estrés en mi vida laboral. Conclusión: cuando las estrellas se alinean, Cthulhu ronca y yo escribo. A lo que voy, que aquí tenéis un poco más sobre el juego y espero que lo disfrutéis. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Seguramente muchos creerán que saben de qué va este juego ¿verdad? veamos, repetid conmigo: de películas de Hong Kong ¿verdad? de hacer todas esas cosas gansas que hacen los actores chino

Juegos de cartas no coleccionables de fin de semana

Lo confieso, a mi los juegos de cartas coleccionables siempre me han producido urticaria, no sé el por qué, pero es una realidad desde la primera edición de Magic, del que solamente tengo un par de mazos. Sin embargo, sus primos pequeños, los juegos de cartas no coleccionables o semicoleccionables (porque con la de expansiones y spin-offs que tiene el Munchkin, a ver ¿quién me dice que no es coleccionable?, o al menos coleccionado) en cambio me han caido en gracia y simpáticos, por la facilidad, el precio o porque te arreglan la tarde de un domingo aburrido con los colegas con un entretenimiento simple, unas risas y algunas birras. Pues veréis este ha sido uno de esos domingos, en el que gracias a unos amigos pude descubrir tres pequeñas maravillas que paso a presentar: 1- Sombras sobre la Isla Negra : “Un inmenso océano. En el centro del océano, Isla Negra. En el centro de Isla Negra, Árbol. En Árbol, todo”. Una lucha por el poder del fruto de Árbol, un ser milenario cuyas raices se a

Nephilim

¿Qué se puede decir de ese peacho de juego? Para el que no lo conozca, que sepa que Nephilim era un juego gabacho publicado aquí en tiempos por Joc Intenational en esa época que tuvo de diarrea editorial de juegos de dudoso éxito y que tan buenos resultados le hizo cosechar (y tanto que triunfaron, como que creo que fueron directamente a la quiebra sin pasar por la suspensión de pagos; ay, creo que me van demasiado los chistes de necrofília). No voy a decir que el juego es bueno... ni malo... ni nada porque no lo he leído y por lo que sé tampoco mucha gente; bueno, eso si exceptuamos a uno o dos conosieurs del medio, como nuestro siempre reverenciado Sr. Magus (saluda a la concurrencia majete) así que sin más dilación, aquí os dejo con su breve comentario sobre este gran desconocido de tapa dura y tropecientas páginas. NEPHILIM El juego En esencia, Nephilim se define como un juego de rol ocultista, en la que la búsqueda de antiguos saberes y conocimientos, la práctica de la magia, la

El tamaño si importa

Lo creáis o no el título no tiene nada que ver con el sexo, sino con otras obsesiones si tenemos en cuenta uno los temas más populares últimamente en los foros de RPG americanos, los supersuplementos, especialmente el genuino World´s Largest Dungeon de la Alderac, suplemento totalmente agotado y que parece ha sido adoptado por los más acérrimos dungeoneros yankis como el desafío definitivo a sus neuronas. Encontrarme con semejante mamotreto me hizo reflexionar si había otros productos que pudiesen competir con él en este Olimpo de los pesos pesados de la edición de manuales de rol, y buscando, buscando, pude hacer la siguiente lista (no completa, me temo, pues aún espero aportaciones): - Ptolus: 668 págimas (y un CD con 700 más para el que piense que el libro trae poca información). - World´s Largest Dungeon: 837 páginas y un mapa que sirve de sábana en caso de necesidad. - Hero System 5ª Ed. : 592 páginas de sistema (¡y decían que leerse el GURPS era

¡¡¡ La familia crece!!!

Pues sí queridos lectores (porque sabemos a ciencia cierta que tenemos 1,52 lectores y eso si redondeamos da 2 ¡ole, ole!) otro enfermo insomne se ha unido en nuestra cruzada a favor del rol raro y menos conocido que un spray desodorante en un salón del manga; señoras y señores, permítanme presentarles al inclito moderador, ilustre master y mejor persona, nuestro nunca suficientemente estimado Sr. Magus !!! (magus saluda). Como por ahora no ha tenido tiempo de escribir nada (es que uno tiene que emplear técnicas a lo Blitzkrieg para poder conseguir colaboradores) me permito reproducir, previo consentimiento de su autor, del comentario que hizo en su momento de una obra de otra gran persona a la que admiro (o quizás odio porque sabe escribir y es famoso, pero esto no lo tengo claro): Terry Prattchet. Veamos que nos cuenta Magus... SOUL MUSIC A estas alturas Terry Pratchett no necesita presentación, pues se trata de uno de los autores más populares de literatura fantástica en la actualid

Noticias del mundo nº 1

Continuando con nuestro principio de innecesaria ayuda al rolero vago de hoy en día, nos complace anunciar esta nueva serie de Noticias del mundo que, obviamente, dedicaremos al rol y subcultura en general (al igual que cientos de blogs y páginas por el mundo adelante pero con la diferencia de que esta es nuestra y le aplicamos el "principio de propiedad del gato"). Este está siendo un año relativamente tranquilo en el mundo del rol pero, para que nos pongamos en contexto, vamos a rescatar viejas noticias del mundillo. Atención que empezamos: ¡La guerra ha terminado! En el día de hoy, cautivo y desarmado el ejército rojo... Perdón, me parece que he cogido los papeles equivocados. Ahora va la buena. Guardians of Order baja la persiana Sí señores, el pasado 31 de julio la editorial canadiense GOO editora/creadora de juegos como Big Eyes Small Mouth, The Authority RPG o A game of thrones, basado en las novelas de George R.R. Martin (y cuya maquetación de la edición española ha

Halloweeeeen, halloweeeen

Otro año más La Factoría de Ideas nos sorprende con una promoción de esas de reventar tus estanterías con libros a precio de saldo, tocándole en este caso a La Leyenda de los 5 anillos. No sé vosotros pero yo no voy dejar pasar la oportunidad de rellenar huecos a precios irrisorios (y eso que no es que sea el fan nº 1 de Rokugan). La pregunta es: ¿cuáles consideráis que son los 5 mejores suplementos de la leyenda? a ser posible razonad la respuesta que siempre viene bien saber el porqué de las cosas.

Hong Kong Action Theatre! (presentación)

Tío feo-raro, supuestamente chino, que habla menos que un bocata de chóped y que anda descalzo hasta por la gravilla; aunque suene raro, esta podría ser una sucinta definición de la imagen que nos a salta a toda una generación televisiva cuando oímos las palabras Kung Fu. Bueno, eso y Bruce Lee metiendo collejas a diestro y siniestro, las pelis que presentaba Coral Bistuer en Cinturón Negro, las de Jackie Chan (donde se rompe partes del cuerpo que ni sabías que existían) y posiblemente un amplio etcétera. Quizás sea exagerar un poco, pero admito (y dudo que muchos no lo hicieran conmigo) que de crío esto de los chinos voladores tenía un halo de misterio, exotismo y poooower que te jiñabas por la pata a bajo. Vamos, que si un chino viejo, calvo y barbas me dijera entonces "nene, vente que te voy a llevar a un templo Shaolin donde te vamos a enseñar a tumbar paredes con los güibos" mi única pregunta hubiera sido "¿puedo llevarme la nintendo?". Claro está, dicho viejo

Hola, he llegado...

Pues eso, que al fin he llegado, y no fue por lo poco que me ha costado... Bueno, dejando los lados lo de los saludos y los buenos deseos para este blog, así como sus objetivos que ya han sido convenientemente expuestos por la "plana mayor" del mismo, anunciaré mi primera aportación, para la próxima semana espero tener en mis manos el último bombazo de D20, el suplemento de Monte Cook Ptolus, City by the Spire. Una vez convenientemente revisado pasaré a comentar un producto que intenta demostrar que el tamaño si importa...

Britannia

No estoy yo muy ducho en esto de comentar juegos (no algo más allá de "mola" o "peacho truño") pero en este caso intentaré emplear más de un huevo de palabras (para los no iniciados: un huevo = un nº entre 5 y 40 aunque si se trata de relaciones sentimentales, entonces es igual a año y medio);¿y por qué molestarse tanto? Pues porque el juego que hoy nos ocupa tiene un rinconcito guardado en mi corazón; no porque sea un juego extraordinario, no porque fuera mi primer juego temático de tablero (que fue el Maquiaveli) sino por las risas que nos echábamos (algunas ciertamente estimu ladas por otros medios) y, como no, ¡por esas tremendas matanzas de pictos! Otra cosa; esto lo estoy haciendo a pelo (y a pluma) por lo que seguro que me olvido partes, otras las altero y el resto me las invento ¿qué? ¿acaso estás pagando algo por leerlo? La intro Sin duda este es uno de los clasicotes de Avalon Hill, juegos publicados por allá por la época en la que Jesucristo perdió la

Pero antes unas palabras de nuestro patrocinador...

Hace ya algún tiempo un par de amigos míos decidieron intentar crear una clasificación de juegos de rol científicamente contrastable; ni que decir tiene que aún estoy esperando ver el borrador del proyecto... (vale, seamos justos. Ambos individuos no se caracterizan precisamente por desarrollar trabajos largos y continuados pero eso ya es otra historia). El caso es que a la pregunta "¿existen buenos y malos juegos de rol?" yo considero que la respuesta más correcta y ambigua sería: "subjetivamente hablando y en aspectos muy concretos: Sí". Me explico: personalmente considero que las ventajas, desventajas, bondades y vicios de un juego de rol no son medibles desde un punto de vista totalmente objetivo ni valorable en escala numérica ya que depende enteramente de quien hace el juicio de valor. ¿A que es una tremenda y obvia chorrada? pues sí pero aún así hay gente que se llega a tomar de forma muy personal las críticas a un juego que le guste simplemente por el hecho