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Mostrando entradas de octubre, 2009

RyF (a.k.a. Rápido y Fácil)

Durante el tiempo de asueto del equipo del Baúl, me asaltó una especie de comezón metafórica que llegué a clasificar como “el sentimiento de culpa del vago”. Sí señores, confieso públicamente mi adicción a la procrastinación más recalcitrante y, como el primer paso era reconocerlo, aquí viene el segundo: poner manos a la obra para remediarlo. Como la lista de pendientes se me antoja demasiado larga empezaré por lo que concierne a peticiones y promesas varias del Baúl y, ya que estamos, una disculpa oficial: Trukulo, si estás leyendo esto, perdona por los casi tres años de retraso. En fin, que ya roto el hielo y puesto el que suscribe a la altura del betún, pongámonos manos a la obra. Rápido y Fácil, juego de rol genérico y multiambiental Hace escasamente tres meses veía la luz del sol y la de los fosforescentes de algunas tiendas selectas un nuevo y a la vez viejo manual de rol made in el terruño; obviamente, dicho manual era el RyF, un juego de rol nacido con el objetivo de

La magia y los juegos de rol (parte 2 de 2)

(1ª parte del artículo) LA MAGIA EN LOS JUEGOS DE ROL Surgidos a mediados de la década de 1970 y sobre todo a partir de un trasfondo fantástico-medieval, era inevitable que la magia y sus practicantes aparecieran en los juegos de rol desde sus inicios. Ya en las primeras versiones de D & D y otros juegos de espada y brujería aparece el mago, una clase de jugador caracterizaba como un lanzador de hechizos prácticos y destructivos. A medida que el trasfondo de D&D se extiende, la magia en el juego adquiere cada vez mayor complejidad y variedad. Frente al mago en sí aparecen otras variables como el sacerdote, que utiliza magia otorgada por sus divinidades, o druidas, bardos y otras profesiones que también disponen de sus propios tipos de magia. Esta caracterización se convierte en el modelo para la mayoría de las ambientaciones de espada y brujería. Sin embargo, algunos juegos han profundizado en el elemento mágico de la ambientación, que se constituye en su esencia y principal el

La magia y los juegos de rol (parte 1 de 2)

Saludos a todos. Como ya dije, hoy empezamos con el material que quedó pendiente antes del parón veraniego y qué mejor forma de empezar sino es con un artículo de mi muy estimado colaborador, amigo y bibliotecario de lo oculto en sus ratos libres, el Sr. Magus (saludo, saludo); en este caso hoy nos trae un más que interesante artículo sobre la magia y los juegos de rol que espero que os guste tanto como me gustó a mi cuando cayó en mis manos y ya sin más preámbulos... HÁGASE MI VOLUNTAD: LA MAGIA Y LOS JUEGOS DE ROL La gente cree que soy humilde, pero están equivocados. Lo que pasa es que no me importa que ignoren lo poderoso, sabio y guapo que soy. -El mago Merlín en “La Búsqueda del Grial” Magia: f. Arte, técnica o ciencia oculta con que se pretende producir fenómenos extraordinarios, contrarios a las leyes naturales, valiéndose de ciertos actos o palabras o con la intervención de espíritus o genios. Pues ante la presente crisis estaba haciendo cábalas de cómo llegar a fin de mes cua

y ahí vamos de nuevo...

Saludos a todos. Tras unos cuantos meses de parón y descanso, aunque sólo bloggero, aquí volvemos otra vez a la carga y que mejor forma de empezar que con el material (y las peticiones) pendientes. En fin, que gracias por pasaros (y por vuestra paciencia) y mañana viernes abrimos de nuevo a ver qué encontramos en el fondo del baúl...