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Mostrando entradas de 2008

¡¡ Felices fiestas !!

Pues eso, que todos los integrantes de este blog, sus amistades, familiares, autoridades varias y el tío que pone los dibujos, os deseamos unas felices fiestas y una buena entrada en el 2009. Ah, y también que sepáis que echamos la reja hasta enero (era obvio por las actualizaciones pero siempre es bonito decirlo). Que tengáis 3D10 + 20 regalos y una tirada aleatoria en la tabla de méritos.

The Dark eye

Le daré un ejemplo. La excelente y famosísima novela La historia interminable. La gente, incluso los aficionados, piensan que fue escrita por Michael Ende (pronunciado en inglés), lo que no es cierto: era Michael Ende (pronunciado en alemán). De los últimos libros extranjeros aparecidos en el mercado polaco, por ejemplo, American Gods, de Neil Gaiman, tiró tres mil ejemplares, mientras que el último mío empezó con veinte mil. ¡Así que en Polonia hemos zanjado la discusión acerca de quién es el mejor! Andrzej Sapkowski, hablando sobre el dominio de la fantasía anglosajona en Europa. Revista Gigamesh nº 33. Parece ser que hay intención en el Baúl de recuperar la sección de juegos “raros”, o por lo menos poco conocidos, aunque no por ello menos interesantes. En este caso un clásico, pero un clásico de otro país. Me gustaría resaltar que en esto del mundo del rol hay más vida que el ámbito anglosajón, y España dentro de este mundo tiene una característica muy especial, y es que en po

Forrest J. Ackerman

El pasado 4 de diciembre murió Forrest Ackerman, personaj e no tan conocido en este lado del charco como otros iconos de la sci-fi, pero no por ello menos importante. De hecho, el término sci-fi es creación suya; es más, dada la gente con la que se codeó, con la que trabajó, lo que publicó y su colección de ciencia ficción (unos 300.000 objetos de algunas de las más famosas películas del género) no es descabellado decir que, para entendernos, fuera el Stan Lee del género. (en su faceta de creador y máximo representante, no en lo de hacer cameos en todas las películas que se le ponen a tiro, claro). Agente literario, creador/editor/escritor de la revista Famous Monsters of Filmland, creador de Vampirella, inspirador de escritores y directores (gente como Ray Bradbury, Stephen King, Peter Jackson y un largo etcétera), miembro de la Los Ángeles Science Fantasy Society (el club de ciencia ficción en activo más antiguo del mundo y que además ayudó a crearlo, por cierto), hablante y fervie

Vampiros y los juegos de rol (parte 2)

(1ª parte del artículo) VAMPIRO: LA MASCARADA A p rincipios de 1991, tras la reciente fusión de las editoriales White Wolf y Lion Rampant, surgió un nuevo juego que ma rcaría toda una nueva etapa en la historia de los juegos de rol. Se trataba de Vampiro: la Mascarada, ideado por Mark Rein·Hagen, uno de los creadores de Ars Magica, que introducía nuevos elementos y extendía otros conceptos ya presentes o similares a otros juegos ya existentes, pero que no obstante en Vampiro alcanzan su máximo desarrollo y definición, proporcionándole un estilo y definición propios. En Vampiro: la Mascarada los no muertos se convierten en los protagonistas indiscutibles, antihéroes trágicos que se alimentan de la humanidad que van mucho más allá de la figura de adversarios tradicionales. El Mundo de Tinieblas en el que habitan es un reflejo oscuro del nuestro, aderezando con una estética gótica-punk. El principal elemento del juego es tanto el trasfondo de los personajes como la historia (Crónica

Noticias del mundo

Edge Entertainment está que se sale Después de anunciar Dark Heresy y Canción de Hielo y Fuego RPG , Edge sorprende (por lo menos a mi) anunciando la publicación del juego de rol del Mundodisco para el próximo año. Ahora la duda que se me plantea es ¿incluye este trato con Steve Jackson Games la línea GURPS o es sólo este juego? (recordemos que es un juego powered by GURPS, es decir, no necesita otro manual básico para poder usarlo sino que ya tiene todas las reglas necesarias) y ya que estamos ¿el Hellboy RPG también será negociable?. Aunque reconozco que me sabe mal que no continúen la publicación de algunas de sus otras lineas de rol (o eso parece) no puedo más que aplaudir su selección de novedades (y me alegraré aún más cuando las vea en las tiendas).

Vampiros y los juegos de rol (parte 1)

Es curioso lo que pasa cuando uno toma conciencia de sus vicios (verbigracia, una galopante adicción al World of Warcraft): miras al mundo con otros ojos, te das cuenta que tu correo-e está literalmente inundado y que Baúl Bizarro está más parado que un gato de escayola. Mea culpa. ¿Y qué mejor forma de decir lo siento que publicando un artículo de otra persona? al menos él es una persona cumplidora, amante de la ley y el orden y que tiene un conocimiento profundo de los temas que trata: ¡nuestro particular pozo de sabiduría, el señor Magus!. Paradójicamente, este artículo lo esperaba yo con ansia ya que este caballero es uno de los mejores y más informados directores de Vampiro que conozco. El caso es que dada la longitud del texto y para que no se nos muera nadie de empacho me veo en la necesidad de dividirlo en dos partes, una sobre los vampiros en general y otra dentro del mundo del rol (bueno, la verdad es que también lo hago para que el editor del blogger no me lo mande a

Noticias del mundo

Wizkids baja la persiana Como lo oís: Topps, la compañía actualmente propietaria de WizKids Games ha decidido cerrar todas las lineas para reestructurar el negocio y dedicar esfuerzos en otras marcas suyas más productivas; no sé vosotros pero a mi me ha sorprendido bastante la noticia (y yo que quería probar su juego de Mechwarrior, cachis)

Story y History, de la metatrama como ambientación a la trama como argumento

Visto que el tema de "odiemos a la burguesía penejotera que oprime despóticamente al pejota obrero" resultó tener miguilla, aquí nos trae DR&R una continuación que seguro que también nos dará algo de lo que pensar. Y ya sin más preámbulos... Story y History, de la metatrama como ambientación a la trama como argumento. Leyendo algunos de los comentarios a mi último post me he dado cuenta que quizás debería comentar algunos puntos que me han parecido muy interesantes, especialmente los que se referían a la inclusión de personajes “estrella” (me ha encantado el concepto, Magus) en las tramas de las partidas o en la metatrama general de un JDR. En mi opinión muchas veces la línea entre la trama del juego y la campaña de los personajes es mucho más fina de lo que me gustaría, en algunas, sencillamente no existe, campaña, aventura y PJs son todo uno (en este sentido me gustan productos de Nosolorol, como Unidad Beta o el resto de sus campañas autojug

Be original, be Drizzt

Sinceramente, yo también me quedé un poco intrigado al leer el título que le puso nuestro estimado Diosdelrockandrol a la siguiente "pequeña" reflexión suya que aquí os dejo (sí, lo explica a lo largo del texto así que no voy a chafar la sorpresa). L o único que quisiera añadir es que me alegro de tener de vuelta a este master de cyberpunk, gran colaborador y mejor amigo; esperemos que sea para quedarse. Y ya sin más preámbulos... BE ORIGINAL, BE DRIZZT ¿Alguna vez os han contado una anécdota interesante sobre una partida de rol? ¿Alguien os ha descrito su superinteresante personaje original que no veas? ¿Os habéis preguntado si ese personaje al que tenéis tanto cariño es realmente único o en realidad, hay cien como él? Pues yo si, aunque la verdad, poco me ha importado, mis PJs suelen basarse en algún personaje de las novelas que he leído, de las películas o series que he visto o de los comics que he ojeado, normalmente secundarios qu e en ocasiones