jueves, noviembre 12, 2009

Noticias del mundo

Saludos a todos. Sin querer entrar en el tema creador de flames de los últimos tiempos , ese de si el rol está bien de salud o no y quién es el culpable (mi respuesta: sí. Ala, ahora a otra cosa) y mientras se acaba de hornear el siguiente artículo de la lista de pendientes (a este paso le voy a cambiar el nombre al blog y lo llamaré "Me llamo Brownieman"), veamos qué se cuece en el terreno rolero en el resto del planeta:


Kenzer & Co.: lento pero seguro

Aunque no sea de las compañías que más novedades publican al menos suelen tener un goteo constante, sobretodo para sus líneas principales, en este caso anuncian Frandor's Keep (módulo más mini-setting en un suplemento de 144 páginas) y Deadly trappings (75 nuevas y originales trampas para todo gusto y propósito) para Hackmaster y para Aces & Eights anuncian dos productos: Judas crossing (suplemento dedicado a la ciudad del mismo nombre) y Shootist's Guide (suplemento de reglas además de venir con nuevas siluetas y transparencias).

Se estima que estos productos estarán disponibles durante el primer trimestre de 2010.


Margaret Weis Productions: donde dije digo, digo Diego

Parece ser que no sólo de Dragonlance vive el fan o eso supongo viendo las últimas novedades de esta editorial, a saber, el Big Damn Heroes Handbook para Serenity y el Supernatural Adventures para el juego del mismo nombre; curiosamente, de los dos suplementos que habían anunciado hace meses para su Battlestar Galactica RPG no aparece ni mención ni constancia por ninguna parte...

Por cierto que MWP ya tiene disponible en Drivethrurpg.com el pack de iniciación del Supernatural llamado obviamente, Supernatural: the hunt begins.


Pinnacle Entertainment Group.: Savage World Madness!

Si por algo me caen bien los chicos de PEG es por sus actualizaciones y porque se nota que les apasiona su trabajo, que narices. Hace no mucho publicaron una actualización de proyectos y productos que a mi personalmente me hizo caer la baba:

Deadlands Reloaded: La pantalla y módulo correspondiente de este gran clásico debería estar disponible en breve, confirman que todo va según lo planeado con el segundo de los cuatro grandes libros de trama del DR (The Flood -la inundación- fue el primero de estos libros, dedicado a la costa oeste) y también anuncian que ya está disponible una nueva aventura en pdf: Don't drink the water donde la acción se traslada un poco más al sur de lo habitual, en este caso hasta México.

Space 1889: La edición Savage World de este gran clásico (por lo menos para el que suscribe) retrasa su salida hasta el 2010 aunque sin concretar fecha.

Hell on Earth Reloaded: Como se puede deducir por el título, el próximo año también verá la actualización de este setting a SW; esperemos que el lavado de cara ayude a darle notoriedad a uno de los hermanos menos conocidos del Deadlands.

Solomon Kane: Los fans del juego basado en las aventuras del personaje de Robert E. Howard pueden estar contentos ya que para la primera mitad de 2010 esperan tener disponible el Savage foes of Solomon Kane (obviamente, será un manual de macramé a la puritana ¿no?).

Savage Worlds Companions: Tras el más que interesante Fantasy Companion, Pinnacle confirma que el Supers Companion y el Horror companion marchan a buen ritmo aunque sin fecha de lanzamiento en el horizonte.
Savage World Showdown: Parece ser que es bastante probable que veamos antes de fin de año la versión definitiva del nuevo sistema de combate con miniaturas aunque nada está escrito en piedra; en cualquier caso, si os pica la curiosidad siempre podéis echarle un ojo a la versión alpha.

Explorer's Editions: Con un poco de suerte y a medida que los básicos de las principales ambientaciones SW se van agotando, es posible que durante el próximo año veamos alguna reedición en este pequeño, práctico y barato formato. Ojalá que el Sundered Skies o el Hellfrost la tengan.

En resumen: el 2010 será un buen año para los fans de los mundos salvajes!.


Catalyst Game Labs.: Pisando fuerte

Sin duda una de las editoriales que mejor sabor de boca me están dejando; por un lado por tener y apoyar dos líneas con tanta historia como son Shadowrun y Battletech y por otro por apostar por novedades como Cthulhutech (cuyo último suplemento hasta la fecha, el Mortal Remains, ya está disponible), Eclipse Phase (que en breve tendrá disponible la pantalla del master) o Leviathans (juego inédito que seguramente será publicado en la primera mitad de 2010; ucronía ambientada en un 1910 alternativo con gigantestos navíos voladores. La cosa promete).




sábado, octubre 31, 2009

RyF (a.k.a. Rápido y Fácil)

Durante el tiempo de asueto del equipo del Baúl, me asaltó una especie de comezón metafórica que llegué a clasificar como “el sentimiento de culpa del vago”. Sí señores, confieso públicamente mi adicción a la procrastinación más recalcitrante y, como el primer paso era reconocerlo, aquí viene el segundo: poner manos a la obra para remediarlo. Como la lista de pendientes se me antoja demasiado larga empezaré por lo que concierne a peticiones y promesas varias del Baúl y, ya que estamos, una disculpa oficial:

Trukulo, si estás leyendo esto, perdona por los casi tres años de retraso.

En fin, que ya roto el hielo y puesto el que suscribe a la altura del betún, pongámonos manos a la obra.


Rápido y Fácil, juego de rol genérico y multiambiental


Hace escasamente tres meses veía la luz del sol y la de los fosforescentes de algunas tiendas selectas un nuevo y a la vez viejo manual de rol made in el terruño; obviamente, dicho manual era el RyF, un juego de rol nacido con el objetivo de merecer su nombre y ser una herramienta fácil y rápida de usar y aprender; la verdad es que desconozco los entresijos internos del proyecto RyF salvo que su gestación ha durado unos cuantos años por lo que recomiendo encarecidamente que para más información os paséis por el magnífico blog de Trukulo, una de las cabezas visibles tras el RyF.



El manual

En lo referente a la parte física del asunto, el libro básico es un manual de 96 páginas, encuadernado en rústica, portada y contraportada a color e interior en blanco y negro. La maquetación es correcta y limpia, con ilustraciones en cantidad y calidad aceptables y, lo que me parece una gran ayuda, un tamaño y tipo de letra sin florituras que permite también una lectura rápida y fácil (personalmente creo que los tipos de letra barrocos o bizarros en exceso están bien para hacer bonito pero no ayudan un pimiento a su lectura).

El texto se divide en siete secciones desde las clásicas secciones del jugador y del director de juego hasta la creación de mundos o un capítulo con seis mundos de ejemplo para ambientar tus partidas; por cierto, que creo que merece mención a parte las partes dedicadas al director de juego tanto por su amplitud como por los consejos e indicaciones para masters novatos o poco experimentados.


El sistema

En base el sistema consiste en tirar 3D10, coger el dado de valor medio (aunque ciertas circunstancias harán que podamos quedarnos con el valor más alto o que en cambio debamos quedarnos con el dado más bajo), sumarle el atributo y la habilidad pertinentes e intentar igualar o superar la dificultad objetivo, siendo la media 12. Dentro de los múltiples casos que se pueden dar, está lo que llama “explotar el dado” que lejos de ser una gamberrada en plan ponerle un petardo a un poliedro, se trata de volver a tirar los dados cuando el dado objetivo (recordemos, habitualmente el valor medio) es un 10; en este caso se vuelve a tirar y se suma nuevamente el que sea el dado objetivo a la tirada anterior (es decir, si por ejemplo el dado objetivo es el de en medio y se saca un 10, 10 y 7, se volvería a tirar y con una tirada de, por ejemplo, 9, 6 y 3 el total a sumar al atributo + habilidad sería de 16). En cuanto a los críticos y pifias la cosa es igual de sencilla: un crítico es un resultado final de más de 30 y una pifia sería sacar tres unos. Ya por último, el listado de habilidades es lo suficientemente amplia y genérica como para cubrir la mayoría de ambientaciones que queramos jugar, es más, a modo de ejemplo o más bien de referencia rápida, nos incluyen una tabla con las habilidades apropiadas para las tres épocas de juego más habituales: medieval, actual y cifi.


El máster

Contra lo que suele pasar en muchos manuales donde dan por sentado que se trata de jugadores avezados los que deciden dar el salto a la dirección, en RyF esta sección es comparativamente la más voluminosa (15 páginas si no contamos las secciones de crear mundos y los mundos de ejemplo, de 11 y 8 páginas respectivamente) y más centrada hacia el máster novel, tratando los diferentes pasos o tareas de todo director de juego, a saber, desde los conceptos básicos prepartida, pasando por los consejos durante la sesión de juego y finalizando con el feedback postpartida y los consiguientes PX.


Creando mundos

Desde mi punto de vista, una de las mejores secciones del manual. Sin extenderme mucho simplemente decir que siguiendo la división anteriormente mentada de épocas de juego (exceptuando la época actual fácilmente adaptable o canibalizada usando las otras dos), nos presentan una pequeña lista de subgéneros y misiones (ganchos para módulos) posibles dentro de ellos así como una breve guía de creación de campañas según el papel de los jugadores en la ambientación.


Mundos RyF

A parte de unos breves consejos a la hora de crear tu propio mundo o ambientación, esta sección consta de seis ambientaciones de diferente longitud y profundidad, es decir, la primera (una de espada y brujería de lo más clásico) ocupa media página y la última (una futurista) es de tres páginas más un mapa del mundo.



Reglas opcionales

Como ya se vio, el núcleo del juego es lo más claro y meridiano posible por lo que el resto de reglas para, sirva el palabro, customizar tus ambientaciones se encuentran aquí con cosas como el uso de tokens, un sistema de magia o material para ambientaciones futuristas, léase hacking o la inclusión de naves espaciales.


Conclusión

Sinceramente, tras leer el manual me ha quedado un muy buen sabor de boca aunque en algún punto ha sido algo agridulce; me explico: por un lado se nota el trabajo que hubo (y hay) tras este sistema y que son mentes que llevan años jugando los que lo han creado pero por otro en algún punto de la lectura me dio la sensación de que se ha sintetizado y resumido tanto el contenido que quizás un público novato se podría perder o quedar un tanto confundido; como ya digo es sólo una sensación quizás heredera de mis primeros tiempos en el hobby (que puedo decir que fueron de lo más duros aunque lo de mis traumas roleros lo dejaré para mejor ocasión) además, si algo se nota es que siendo un proyecto autoeditado y que seguro que busca llegar a la mayor cantidad de público posible a un precio competitivo, el incluir más páginas haría aumentar considerablemente el precio del manual pasando de unos más que módicos 7 euros a Dios (y Lulu) sabe cuanto. Finalmente, lo anterior que podría ser un punto negativo realmente no lo es ya que gracias a las tecnologías de hoy en día (internet, vamos), RyF cuenta con un buen soporte en forma de pagina web, wiki, presencia en foros (el de rolero.net, verbigracia) y lo más importante, que ante dudas y consultas te puedes poner en contacto con sus creadores que seguro que estarán más que encantados de solventarlas; ya me gustaría a mi tener esto cuando empecé en el rol que estaba más perdido que un pulpo en un garaje y con más dudas que Heidi en la pubertad.


En resumen, como se pudo ver RyF hace merecido honor a su nombre, contando con un núcleo del sistema rápido de aprender y jugar y sumamente intuitivo lo cual lo hace de lo más apto tanto para novatos como para jugadores veteranos quienes seguro que encontrarán dentro de la sección de reglas opcionales todo lo que necesitan para saciar a su munchkin interior (si es jugador) o para reflejar las particularidades de la ambientación a jugar (si es el director) y todo esto por menos de lo que te costaría un bono de metro ¿se puede dar más por menos? La verdad, lo dudo.


Descarga (legal y gratis, claro) del manual

Blog de Trukulo

Wiki del Proyecto RyF

Página oficial del RyF


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