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Mostrando entradas de marzo, 2009

Noticias del mundo

Bueno, la verdad es que es sólo una pero me parece una muy buena noticia: Pinnacle Entertainment anuncia Space 1889: Red Sands. Pues sí, damas y caballeros, la empresa responsable del genial Deadlands acaba de anunciar que ha cerrado un acuerdo con Frank Chadwick para publicar un suplemento-campaña para su sistema Savage Worlds ambientado en este mundo steampunk-victoriano-juliovernista (por llamarlo de alguna manera, vamos); por ahora no tienen precio o número de páginas definitivo para el libro pero los responsables de Pinnacle estiman que el libro saldrá a la calle sobre septiembre de este mismo año. Ante semejante noticia no me queda más que alegrarme y esperar que esto haga que Space 1889 vuelva a funcionar como línea editorial (cosa poco probable pero por pedir...). En fin, que a estas alturas sigo sin explicarme cómo es que nadie se plantea traducir a la lengua de Cervantes los Mundos Salvajes de Pinnacle. ¡Qué gran pérdida, señores!

Final de Battlestar Galactica

Como es ley de vida, todo lo que empieza debe terminar algún día y Galáctica no iba a ser diferente; personalmente creo que el final de esta (y de casi cualquier serie, verbigracia, los Serrano) es una patata muy caliente y que, difícilmente va a convencer a todo el mundo. En mi caso, creo que se le podría dar una calificación media de 6 sobre 10 como mucho; tuvo cosas que me gustaron y otras que me dejaron bastante frío y, aunque no lo calificaría de desastre , en el fondo siento que no estuvo a la altura de mis espectativas. Dejando un poco de lado los spoilers y el debate de si es un final genial o un truño a la altura de "lo hizo un mago" o el ya clásico "todo fue un sueño", mi pregunta es ¿qué creéis que le faltó? o aún mejor ¿Cómo pensáis vosotros que debió haber acabado BSG? Por mi parte también pondré mi versión del final en los comentarios y así nos evitamos problemas de spoilers.

Redención, el JdR

Saludos, pacientes lectores; ¿es mi imaginación o cada vez me parezco más (metafóricamente) al conejo de Alicia en el país de las maravillas? ya sabéis, por eso de llegar tarde y no por... ahora que lo releeo, la frase anterior suena fatal... en fin, el caso es que, una vez más, este pobre villano vuelve a actualizar cuando puede (que el tiempo es escaso por estos lares) pero vayamos al grano que es lo que realmente os interesa. Lo que tenemos hoy para vosotros es un comentario del juego de rol Redención, que supongo que el que más y el que menos lo conocerá aunque no lo haya leído; seguro que para este grupo de gente será interesante lo que nuestro estimado Tiglat (saluda majo) tenga que decirnos. Aviso (para que luego no me tachen de traidor): este artículo tiene spoilers muy gordos sobre la ambientación así que avisados estáis (bueno, la verdad es que el autor también avisa cuando toca pero, como dice el refrán, mejor cenar dos veces que dar explicaciones). Y ahora sí, sin más rollo

Barnalúdica 09

Quizás alguien se ha preguntado porqué narices no se actualizó este blog en el fin de semana pasado (bueno, lo más probable es que no y que pensárais que publicaría tarde como es habitual) y la respuesta es debido a las jornadas lúdicas Barnalúdica, realizadas en la capital del Reino de Dick. Con toda sinceridad, no era un evento que esperara con fruición ya que vistas unas jornadas, vistas todas, además de no prestarle mucha atención. Una vez pasadas sólo se me ocurre que estaba totalmente equivocado: fueron unas jornadas fabulosas y a las que merece mucho la pena asistir. Sin entrar a comentarlas en detalle porque el cuerpo no me l o permite (uno se hace viejo, qué le vamos a hacer), simplemente resaltar que hubo eventos para todos los gustos (rol, cartas, minis, juegos de tablero, juegos de estrategia, soft combat, partidas de introducción al rol y hasta mesa redonda sobre el rol, of course), la gente de la organización (ya sabeís quienes sois) funcionó de forma eficaz y muy compete

Fantasmas y juegos de rol (parte 3 de 3)

( 1ª y 2ª parte del artículo) WRAITH: EL OLVIDO En 1994 la editorial White Wolf lanzó al mercado la cuarta de las líneas de Mundo de Tinieblas (tras Vampiro, Hombre Lobo y Mago). Fue desarrollado por Mark Rein·Hagen, Sam Chupp y Jennifer Hartshorn. Por primera vez el escenario central del Mundo de Tinieblas se trasladaba al Mundo Subterráneo, una dimensión oscura y decadente donde habitan los Wraiths o Sin Reposo, espíritus inquietos que por diversas razones se ven obligados a permanecer en un estado intermedio entre la vida y la muerte. El término “wraith”, que no se tradujo al español, designa a un tipo de espíritus que constituye una sombra o reflejo de lo que eran en vida (en español el término fantasma a menudo se asocia al “ghost” inglés, aunque también puede utilizarse para “wraith”). En esta línea de juego los personajes han muerto recientemente y se han convertido en fantasmas, habitando en una sociedad creada en otra dimensión por las sucesivas oleadas y generaciones de mue

Tal día como hoy...

Supongo que el que más y el que menos se acordará del 4 de marzo (antes más conocido por ser el día del DM) aunque sin duda el del año pasado fue diferente; una pena que no fuera por algo felíz precisamente. En fin, ya que en su momento dije lo que pensaba, hoy le cedo la palabra a nuestro nuevo colaborador, Tiglat (saludo, saludo), para que nos dé otro punto de vista (aunque algo me dice que no será nada que nos suene ajeno o extraño ¿verdad?). Anyway, game must go on! ------------------------------------------------------------------------------------------------ Esto de las efemérides es algo curioso. Cada uno conoce o recuerda aquellas que lo afectan en lo personal, ajeno a que cada día es la efeméride de algo o de alguien. Personalmente suelo utilizar las efemérides de la gran historia como truco nemotécnico para recordar algo más personal como los cumpleaños. Aquellos que puedo enlazar directamente con la gran historia, como el de una amiga que cumple años el 14 de abril día