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Mostrando entradas de octubre, 2010

Aprendiendo cosas viejas

Vaya la verdad por delante: El que suscribe no es dungeonero. No me malinterpretéis, no es una crítica sino un hecho. Empecé en esto del rol en un pasado histórico (el Nihon de "Tierra de ninjas") para saltar a un futuro violento ("cyberpunk" of course), dejando de lado un montón de juegos y ambientaciones, entre ellos el D&D. (Reconozco que unas cuantas partidas de AD&D 2ª ed. sí jugué pero fueron a Dark Sun así que, como dijo una de las protas de "Una pandilla alucinante": ese no cuenta). Todo esto viene simplemente para que entendáis mis circunstancias a la hora de leerme por primera vez un retroclon: nunca había jugado al D&D "a la antigua" y la verdad es que este tipo de juegos no me llamaban, para qué mentir. A lo que iba: me pasan un juego de estos, lo empiezo a leer... y no lo entiendo. No es que estuviera mal escrito o que lo estuviera pero en Lengua Negra, es que el reglamento no tenía sentido para mi; era tan... sencillo...

"Aventuras en la Marca del Este" a imprenta

Saludos a todos. Pues sí, como lo oís, el Aventuras en la Marca del Este acaba de ser enviado a imprenta así que con suerte estará disponible a mediados-finales de noviembre (más y mejor información en el artículo de la Marca ). Personalmente sólo me gustaría añadir que es un placer y un honor poder poner mi mini-granito de arena a ayudar a difundirlo durante las próximas jornadas Krítikas (a pesar del miedo escénico que seguro que me va a asaltar); tras leerme el borrador sólo puedo decir que es un muy gran juego, tanto por el cariño y saber hacer que se le ha puesto a su creación como por su contenido (desde mi punto de vista, a la altura de las grandes expectativas creadas), apto tanto para novatos como para curtidos veteranos. En fin, que lo único que siento es no poder viajar a Lorca a la presentación oficial del juego así que desde este humilde blog quisiera desearle la mejor de las fortunas al Aventuras de la Marca del Este y a su equipo creativo, gente competente, pr

XVII Jornadas Kritikas

Saludos a todos. Como cada año por estas fechas, el Club de rol Kritik organiza sus Jornadas Krítikas , gran evento lleno de actividades y gente fantástica con ganas de pasárselo bien; en fin, que no me enrollo más y que sean ellos los que nos hablen de lo que podremos esperar este año: XVII Jornadas Kritikas El Club Kritik organiza sus XVII Jornadas Kritikas los días 5, 6 y 7 de noviembre. Todavía estamos cerrando la lista de actividades definitivas pero queremos que os vayáis haciendo una idea de lo que podréis encontrar en nuestras jornadas: LUGAR: Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) HORARIOS: Viernes 5 de 18 a 24.00 h Sábado 6 de 10 a 24.00 h Domingo 7 de 10 a 20.00 h PRECIO: Todas las actividades son gratuitas a excepción de las que especifiquen lo contrario. ACTIVIDADES CONFIRMADAS JUEGOS DE ROL - Partidas de Zhenoghaia a cargo de sus autores - Partidas de OCYO a cargo de su autor - Partidas de Shadowhunter

3.14 Games cumple un año

Creo que el título es autoexplicativo ¿verdad? pues nada, antes de hacernos eco de la nota de prensa, quisiéramos felicitarles el cumple y desearles a la gente de 3.14 unos cuantos años más de rol (de esos de disfrutar con salud) y ya sin más... Estimados Amigos, Nos volvemos a poner en contacto con vosotros para compartir una fecha que nos llena de alegría. El proyecto Three Fourteen Games acaba de cumplir un año. Doce meses después de colocar La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham en descarga gratuita, continuamos con ánimos renovados procurando poner nuestro granito de arena en el panorama de creación rolera en español. Y yendo a lo importante. Como siempre, os agradeceríamos que os hiciérais eco de las dos iniciativas que hemos puesto en marcha para celebrarlo con todos los aficionados: - Hasta final de mes, todos nuestros libros completos en PDF en español estarán disponibles al 50% de su precio. - Y en la sana tradición Hobbit, en nuestro cumpleaños nosotros hacemos el regalo,

las momias y los juegos de rol (parte 2 de 2)

(1ª parte del artículo) En sus inicios, los juegos de rol tomaron la figura de la momia en su ámbito monstruoso, a menudo relacionándola con otros tipos de muertos vivientes. Las tumbas egipcias resultaban muy adaptables al tipo de aventura de mazmorra de Dungeons & Dragons, así como en juegos de terror como “La Llamada de Cthulhu”, pero aparte de sus características excepcionales, la momia no dejaba de ser un muerto viviente más. Retomando sus elementos desde otro ámbito, y como ya había hecho con otros monstruos clásicos, la editorial White Wolf en 1992 introdujo las Momias como su segunda línea de juego. Nunca fue muy popular, y a pesar de sufrir sucesivos cambios y ser el elemento central de “El año del escarabajo”, dedicado a las criaturas sobrenaturales de Egipto y Oriente Medio, también fue la línea de juego más minoritaria, con apenas un suplemento (La guía del jugador) y varias novelas. MOMIA: LA RESURRECCIÓN En su primera aparición en 1992 (autoría de Stephan Wieck), Momi

Señor Oscuro ya disponible para descarga

Hace unos días Demonio Sonriente nos sorprendía con Señor Oscuro , una nueva ambientación de espada y brujería en un mundo post-apocalíptico para su FUDGE DS; la verdad es que la premisa de la ambientación suena interesante así que mejor dejar que sea la gente de Demonio Sonriente quienes nos comenten un poco más lo que podremos encontrarnos en esta ambientación: Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde. Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus juga

Vulviánidas episodio 4: Masaka!

Saludos a todos. Ya que nos estamos poniendo al día de las novedades que últimamente están saliendo (y caray si salen), no podía faltar el que nos hiciéramos eco de la salida del cuarto episodio de la serie rolera con pelucas de colores, digo, en clave anime del Autómata Editorial : Vulviánidas. En esta cuarta entrega nos vamos a encontrar novedades, tanto de forma (mejoran la maquetación e incluyen una versión Print Fiendly, lo cual es muy de agradecer) como de argumento, tal y como nos comentan ellos mismos: En este cuarto episodio se descubren algunos secretos sobre Midori, la diplomática del grupo, y vuelve a aparecer en escena Aya, esa chica con la que Kantaro ha tenido varios encuentros bochornosos. Parece que Aya se quedará a pasar el resto del verano en casa de Yaya Sake. ¿Pondrá en peligro la misión secreta de nuestras chicas malva?¿Le contarán la verdad?¿Despertará Aya los celos de alguna de nuestras Vulviánidas?... Los Protagonistas también tendrán la oportunidad

Holocubierta busca playtesters

Pues sí. Para sorpresa de propios y extraños, Holocubierta Ediciones está buscando gente para probar sus futuros productos, lo que seguro ayudará a mejorarlos y permitirá ofrecer a sus compradores el mejor producto que puedan (obviamente dentro de sus posibilidades, claro, que no estamos hablando de Wizards o Paizo). En fin, que no podemos más que aplaudir esta iniciativa y hacernos eco de su nota de prensa: ¿QUIERES AYUDARNOS Y PROBAR NUESTROS JUEGOS? Nuestros futuros juegos de rol tendrán sistemas específicos, algunos de ellos complejos, y necesitarán ser depurados y revisados para que puedan llegar a los aficionados con la máxima calidad. En nuestro afán por conseguir el buen hacer que nos hemos marcado como objetivo, os presentemos los medios para que cualquier persona interesada pueda formar parte del equipo de desarrollo de los juegos como "Probador Oficial de Holocubierta" ayudando así con los últimos pasos previos al nacimiento de un nuevo libro. ¿Qué beneficios obti

Llegan Holocubierta Ediciones & Ludotecnia

Saludos a todos. Como no podía ser de otra manera, quisiéramos hacernos eco de dos iniciativas que estoy seguro que darán mucho de qué hablar (y espero que positivamente): por un lado, el retorno de la editorial decana rolera por antonomasia, es decir Ludotecnia , que espero venga para quedarse y para sorprendernos con nuevas propuestas como su SS Hospital y por otro lado unos recién llegados al terreno editorial pero de sobra conocidos por su trabajo en Radio Telperion : Holocubierta ediciones ; ya que estamos ¿porqué no les dejamos que sean ellos mismos los que se presenten? ¿Queríamos nuevas ideas? Aquí os presentamos una, Holocubierta Ediciones , un nuevo proyecto editorial dedicado al desarrollo y la publicación de juegos de rol en castellano. Como responsables de este proyecto, comenzamos este viaje empresarial con determinación e ilusión por hacer una gran labor. Desde Guadalajara (España) coordinamos nuestra sede virtual, donde aúnan fuerzas nuestros laboriosos desarrollador