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La magia y los juegos de rol (parte 1 de 2)

Saludos a todos. Como ya dije, hoy empezamos con el material que quedó pendiente antes del parón veraniego y qué mejor forma de empezar sino es con un artículo de mi muy estimado colaborador, amigo y bibliotecario de lo oculto en sus ratos libres, el Sr. Magus (saludo, saludo); en este caso hoy nos trae un más que interesante artículo sobre la magia y los juegos de rol que espero que os guste tanto como me gustó a mi cuando cayó en mis manos y ya sin más preámbulos... HÁGASE MI VOLUNTAD: LA MAGIA Y LOS JUEGOS DE ROL La gente cree que soy humilde, pero están equivocados. Lo que pasa es que no me importa que ignoren lo poderoso, sabio y guapo que soy. -El mago Merlín en “La Búsqueda del Grial” Magia: f. Arte, técnica o ciencia oculta con que se pretende producir fenómenos extraordinarios, contrarios a las leyes naturales, valiéndose de ciertos actos o palabras o con la intervención de espíritus o genios. Pues ante la presente crisis estaba haciendo cábalas de cómo llegar a fin de mes cua...

y ahí vamos de nuevo...

Saludos a todos. Tras unos cuantos meses de parón y descanso, aunque sólo bloggero, aquí volvemos otra vez a la carga y que mejor forma de empezar que con el material (y las peticiones) pendientes. En fin, que gracias por pasaros (y por vuestra paciencia) y mañana viernes abrimos de nuevo a ver qué encontramos en el fondo del baúl...

¡¡Vacaciones!!

No creo que hiciera falta decirlo dada la "regularidad" de las últimas actualizaciones pero el que suscribe así como el resto de miembros de este blog, nos vamos a tomar dos meses de descanso y esparcimiento cosa que siempre gusta. Así que, sin más, agradeceros a todos los que os tomáis la molestia de pasaros por estos lares el leernos, que paséis un fantástico verano y nos vemos a principios de septiembre (o incluso antes si fuera necesario... o no). Sed buenos.

Noticias del mundo

Para no perder la costumbre, aquí os ofrecemos algunas noticias pasadas (algunas más que el arroz, pero en fin...) y presentes del mundillo: Cublicle 7 se une a la rebelión Bueno, realmente se une al Rebellion Group, grupo de empresas británicas dedicadas al ocio tales como la propia Rebellion (juegos de ordenador), 2000AD (cómics) o la mismísima Mongoose Publishing . ¿Buena o mala noticia? yo espero que sea para bien, que su negocio siga a flote y para que publiquen de una vez todas sus novedades pendientes que son legión y que tienen una pinta bárbara: la segunda edición de Victoriana (en papel, porque ya la venden en pdf), el anunciado Doctor Who RPG (del que no han vuelto a hacer mención; malo) y, sobretodo, las pantallas del Qin the warring states (traducción al inglés del juego francés del mismo nombre). Eden Studios sigue con sus PDFs Esta noticia la verdad es que sólo resultará interesante a los fanáticos de esta editorial (como el que suscribe, claro); como alguno recor...

Seres legendarios y juegos de rol (parte 2 de 2)

(1ª parte del artículo) JUEGOS DE ROL La primera y principal referencia de los juegos de rol es “Dungeons and Dragons” (1974), evolucionando a partir de los juegos de estrategia y derivando primero a una interacción entre personajes en un escenario medieval, y poco a poco añadiendo monstruos y criaturas mitológicas. Además de nutrirse en sus inicios de la mitología clásica, la principal referencia de inspiración fue la mitología de Tolkien. Pronto surgieron otros seres arquetípicos, primero como “clases” especiales de personaje, y posteriormente como razas y culturas independientes, con sus particularidades, ventajas y debilidades propias. Estos primeros seres bebían directamente de los estereotipos establecidos en “El Señor de los Anillos” e indirectamente, de la mitología nórdica, y de la misma forma marcaron la pauta de arquetipos para otros juegos de rol de temática similar, salvo obviamente, los que se derivaban de forma directa de otras obras literarias diferentes. Paralelamente ...

Seres legendarios y juegos de rol (parte 1 de 2)

Saludos de nuevo a todos. Como alguno deducirá por el título, aquí os traemos hoy otro nuevo artículo monográfico (o símiocaricaturístico) sobre un tema de lo más interesante y, por supuesto, de la mano de nuestra particular fuente de sabiduría de las islas Pago Pago, mi muy estimado Sr. Magus (saludo y reverencia). Espero que os resulte tan entretenida su lectura como a mi y ya sin más preámbulos... SERES LEGENDARIOS Y JUEGOS DE ROL El otro día me encontraba realizando mis abluciones matinales cuando de repente alguien llamó a la puerta. Fui a abrir y se trataba de dos seres altos, rubios y hermosos, que hablaban con el exótico acento de más allá del gran océano y que me dijeron que venían de parte de un portentoso mago que había entrado en el mundo de los muertos y regresado para romper una antiquísima maldición provocada por causa de una serpiente en el amanecer de los tiempos. Fue entonces cuando pensé: ¿Y por qué no escribir un artículo sobre criaturas legendarias y cuentos de had...

Entrevista por sorpresa

Continuando con el post de ayer, se me ocurrió que una buena forma de dar otro punto de vista sobre el DBMM era preguntarle directamente a una de las personas que más saben sobre el juego (por lo menos que yo conozca); traductor del DBM, confeso medievalista en cuanto a ejércitos, gran wargamer y mejor persona; con todos ustedes, Landmeister también conocido como David Cantó. -La primera pregunta es de las de toda la vida: ¿cómo y cuándo empezaste con esto de los juegos de estrategia? Empecé de muy joven, a los 14 ó 15 años, cuando mis padres me regalaron por mi cumpleaños lo que por entonces (mediados de los 80) era un tipo de juego raro, de difícil descripción para los tenderos e incomprensible para muchos de mis amigos. Se trataba del wargame de tablero “El último puente”, de NAC. Aquello cambió mi forma de concebir un juego. Por primera vez sentía que tenía algo “adulto”, que no era un simple juguete convencional. Era maravilloso. Mi hermano menor y yo pasamos horas y horas jugando...