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Los licántropos y los juegos de rol (parte 2 de 2)

(1ª parte del artículo) HOMBRE LOBO: EL APOCALIPSIS Aunque compartiendo un mundo oscuro y siniestro, el juego d e Hombre Lobo parte de una premisa muy diferente a Vampiro, y aunque asume varios de los elementos tradicionales de los licántropos, los convierte en campeones de la naturaleza, luchando para proteger el mundo de los excesos de la tecnología y la corrupción humana, manifestadas en formas mundanas y sobrenaturales. Los hombres lobo, conocidos colectivamente como “Garou” (del francés Loup Garou) libran una guerra desesperada tratando de evitar la llegada del Apocalipsis. HISTORIA Según la historia oral de los Garou al principio Gaia, la Madre Tierra, creó a tres fuerzas primordiales conocidas colectivamente como la Tríada: el Kaos (fuerza primaria de la creación y el caos), la Tejedora (fuerza de estabilidad y orden) y el Wyrm (el equilibrio). En un momento concreto se produjo un cambio cósmico, aunque la historia más extendida es que la Tejedora trató ...

Los licántropos y los juegos de rol (parte 1 de 2)

Pues aquí estamos, el primer post del 2009... y llega tarde; esto sí es empezar con buen pie. En cualquier caso, estoy seguro que la espera habrá merecido la pena ya que aquí os traigo un magnífico artículo de nuestro estimado colaborador y enciclopedia con patas, Magus. Y ya sin más, veamos qué nos deparan estos seres que, espero, no se saluden oliéndose el culo mutuamente... JUGANDO CON LA BESTIA: LICÁNTROPOS Y JUEGOS DE ROL “ Así conoció la terrible historia del séptimo hijo de un pastor protestante, que en las noches de luna llena se convertía…al budismo.” -Les Luthiers Pues estaba mirando un anuncio de una conocida marca de turrones, cuando de repente se me ocurrió: “¿Por qué no un artículo sobre hombres lobo para Baúl Bizarro?”. Así que puse manos a la obra y para el día de hoy repasaremos de forma sucinta algunos de los aspectos de estos híbridos de hombre y bestia, que ocupan un lugar de honor en el panteón sobrenatural: Desde los orígenes de la humanidad, las diversas cu...

Propósitos de año nuevo

Que mejor forma de empezar el año que con la lista de marras ¿ eh? pues sí, en el Baúl hemos decidido saltar las partes de propósitos a largo plazo (dominar el mundo y cosas similares) para centrarnos en sólo dos puntos: 1) Regularidad de actualización (no os riáis, va en serio): en este caso, el Baúl pasa a actualizarse mínimo, mínimo una vez a la semana, concretamente los viernes; con esto queremos que la poca gente que se pasa por aquí (gracias a todos, de verdad de la buena) que sepa que, aunque el resto de la semana esto estará más tieso que un gato de escayola, el viernes sin falta publicaremos. Habrá semanas que, por el ciclo lunar, el fluir de las mareas, el cambio de flujo de los polos magnéticos de Ganímedes o vete tú a saber porqué, habrá más de un post pero prefiero no pillarme los dedos con estos y asegurar una actualización semanal. 2) Colaborar con la Marca del Este: Sinceramente, yo fui el primer sorprendido con la propuesta, sobretodo por el nivel del blog (algunos lo ...

¡¡ Felices fiestas !!

Pues eso, que todos los integrantes de este blog, sus amistades, familiares, autoridades varias y el tío que pone los dibujos, os deseamos unas felices fiestas y una buena entrada en el 2009. Ah, y también que sepáis que echamos la reja hasta enero (era obvio por las actualizaciones pero siempre es bonito decirlo). Que tengáis 3D10 + 20 regalos y una tirada aleatoria en la tabla de méritos.

The Dark eye

Le daré un ejemplo. La excelente y famosísima novela La historia interminable. La gente, incluso los aficionados, piensan que fue escrita por Michael Ende (pronunciado en inglés), lo que no es cierto: era Michael Ende (pronunciado en alemán). De los últimos libros extranjeros aparecidos en el mercado polaco, por ejemplo, American Gods, de Neil Gaiman, tiró tres mil ejemplares, mientras que el último mío empezó con veinte mil. ¡Así que en Polonia hemos zanjado la discusión acerca de quién es el mejor! Andrzej Sapkowski, hablando sobre el dominio de la fantasía anglosajona en Europa. Revista Gigamesh nº 33. Parece ser que hay intención en el Baúl de recuperar la sección de juegos “raros”, o por lo menos poco conocidos, aunque no por ello menos interesantes. En este caso un clásico, pero un clásico de otro país. Me gustaría resaltar que en esto del mundo del rol hay más vida que el ámbito anglosajón, y España dentro de este mundo tiene una característica muy especial, y es que en po...

Forrest J. Ackerman

El pasado 4 de diciembre murió Forrest Ackerman, personaj e no tan conocido en este lado del charco como otros iconos de la sci-fi, pero no por ello menos importante. De hecho, el término sci-fi es creación suya; es más, dada la gente con la que se codeó, con la que trabajó, lo que publicó y su colección de ciencia ficción (unos 300.000 objetos de algunas de las más famosas películas del género) no es descabellado decir que, para entendernos, fuera el Stan Lee del género. (en su faceta de creador y máximo representante, no en lo de hacer cameos en todas las películas que se le ponen a tiro, claro). Agente literario, creador/editor/escritor de la revista Famous Monsters of Filmland, creador de Vampirella, inspirador de escritores y directores (gente como Ray Bradbury, Stephen King, Peter Jackson y un largo etcétera), miembro de la Los Ángeles Science Fantasy Society (el club de ciencia ficción en activo más antiguo del mundo y que además ayudó a crearlo, por cierto), hablante y fervie...

Vampiros y los juegos de rol (parte 2)

(1ª parte del artículo) VAMPIRO: LA MASCARADA A p rincipios de 1991, tras la reciente fusión de las editoriales White Wolf y Lion Rampant, surgió un nuevo juego que ma rcaría toda una nueva etapa en la historia de los juegos de rol. Se trataba de Vampiro: la Mascarada, ideado por Mark Rein·Hagen, uno de los creadores de Ars Magica, que introducía nuevos elementos y extendía otros conceptos ya presentes o similares a otros juegos ya existentes, pero que no obstante en Vampiro alcanzan su máximo desarrollo y definición, proporcionándole un estilo y definición propios. En Vampiro: la Mascarada los no muertos se convierten en los protagonistas indiscutibles, antihéroes trágicos que se alimentan de la humanidad que van mucho más allá de la figura de adversarios tradicionales. El Mundo de Tinieblas en el que habitan es un reflejo oscuro del nuestro, aderezando con una estética gótica-punk. El principal elemento del juego es tanto el trasfondo de los personajes como la historia (Crónica...