Saludos a todos. Como supongo que ya sabréis, en poco más de dos semanas se publicará en castellano el Star Trek Adventures, el último juego de rol oficial de la franquicia y primero en ser publicado por estos lares. ¡Emocionante! ¿verdad?. Así que para celebrarlo y para hacer la espera más llevadera, en los próximos días iremos publicando material diverso relacionado con este conocido universo de ficción pero a diferencia de lo normal en estos casos, no vamos a dejar para lo último el plato fuerte si no que arrancamos directamente con él: Una breve pero suculenta entrevista a dos de los máximos responsables de que todo esto esté sucediendo: Zonk-PJ e Ismael de Felipe. Si no has estado en alguna clase de animación suspendida en los últimos 15 años, creo que nos podemos ahorrar el presentar a estos dos roleros y mejores personas que además son el editor jefe de Demonio Sonriente (y probablemente uno de los creadores roleros más prolíficos de estos lares) y el también
Dentro del cúmulo de acontecimientos que marcó la segunda mitad del siglo XXIV, sin duda uno de los que podríamos considerar más traumáticos y que marcarían el punto final a una de las etapas de paz más largas vividas por la UFP es sin duda la batalla de Wolf 359. 39 naves destruidas y más de once mil muertos supusieron un mensaje alto y claro que el Mando de la Flota Estelar no podía ignorar: la necesidad de actualizar sus diseños militares o enfrentarse al exterminio a manos de un nuevo, temible e implacable enemigo: El colectivo Borg . Más de un siglo de paz y exploración espacial habían hecho que las consideraciones de tipo militar fueran una materia secundaria para la Flota, hecho que pagaron caro por lo que, tras el primer golpe de realidad inmediatamente la Agencia de Diseños Estelares Avanzados se puso a trabajar en una nueva línea de naves espaciales más enfocadas al combate, más rápidas, maniobrables, versátiles y de perfil más reducido, intentando conseguir hasta