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Mostrando entradas de abril, 2009

Entrevista por sorpresa

Continuando con el post de ayer, se me ocurrió que una buena forma de dar otro punto de vista sobre el DBMM era preguntarle directamente a una de las personas que más saben sobre el juego (por lo menos que yo conozca); traductor del DBM, confeso medievalista en cuanto a ejércitos, gran wargamer y mejor persona; con todos ustedes, Landmeister también conocido como David Cantó. -La primera pregunta es de las de toda la vida: ¿cómo y cuándo empezaste con esto de los juegos de estrategia? Empecé de muy joven, a los 14 ó 15 años, cuando mis padres me regalaron por mi cumpleaños lo que por entonces (mediados de los 80) era un tipo de juego raro, de difícil descripción para los tenderos e incomprensible para muchos de mis amigos. Se trataba del wargame de tablero “El último puente”, de NAC. Aquello cambió mi forma de concebir un juego. Por primera vez sentía que tenía algo “adulto”, que no era un simple juguete convencional. Era maravilloso. Mi hermano menor y yo pasamos horas y horas jugando

De Bellis Magistrorum Militum

No sé si sería por los clicks de playmobil o por las épicas batallas que nos montábamos mi primo y yo con los Roblocks de TENTE pero el caso es que desde muy crío me fastinaban los dioramas bélicos y las batallas; cuando crecí un poco más y las piezas de TENTE empezaban a desaparecer de forma misteriosa, descubrí una cosa llamada Warhammer que eran unas figuras muy chulas que tenías que pintar tú y que te costaban la paga de dos semanas. Reconozco que, aunque la idea de comprarme un ejército era muy atractiva, al volver a la cruda realidad me di cuenta de que ni me lo podía pagar ni tenía la santa paciencia de pintarlas todas (y eso sin contar con que más que guerreros del caos parecían los payasos caóticos, con tanto color mal puesto y desames); si mal no recuerdo fue también por aquella época preadolescente cuando descubrí el rol y lo de las miniaturas se fue al barril de los recuerdos que diría Bofill Jr. Supongo que no seré al único al que con el paso de los años, estos momentos se

Déjame entrar

Es curioso, pero la primera vez que escuché este título no se me ocurrió que la temática del libro fuera de vampiros; quien sabe, a lo mejor es porque tengo una mente demasiado sucia. En cualquier caso, agradezco muchísimo que mi muy estimado Sr. Magus nos haga una breve introducción a esta obra que, según me comentan, es una de las mejores novelas vampíricas de la época. A ver si es verdad. DÉJAME ENTRAR Coincidiendo con el reciente estreno (17 de abril) de la película “Déjame entrar”, quisiera realizar un breve esbozo no tanto sobre la película, sino sobre la novela en que se basa, un relato de terror del autor sueco John Ajvide Lindqvist (Blackeberg, 1968). Desde sus inicios en el siglo XVIII, la figura del vampiro literario ha sufrido diversas modificaciones y alteraciones, desde los monstruos folklóricos de los relatos populares, Carmilla, Drácula, Louis y Lestat, Richard Barlow. etc. Hoy, a comienzos del siglo XXI el vampirismo literario goza de buena salud, extendido a otros

Falleció Dave Arneson

By DiosDelRockAndRol El “Juego de Rol” se ha quedado huérfano, finalmente Dave Arneso n, el co-creador del Dungeons & Dragons, no logró superar su última aventura, la lucha contra el cáncer y ha fallecido en la madrugada del miércoles día 7 víctima de la enfermedad que había obligado a hospitalizarlo. Brownieman me ha pedido que haga un breve epitafio, y aquí está. Todo aquel que juega conoce a Gary Gygax, pero pocos la importancia que ha tenido en la industria del juego de rol Dave Arneson. Gygax fue el que vendió la idea (y el gran beneficiado de su éxito), pero fue Arneson el que le dio personalidad, el que hizo que Dungeons & Dragons y por extensión el JDR sean algo más que el parchís o un wargame. Si tiramos D20s y todo tipo de poliedros raros de colores chillones es culpa suya, o mejor dicho, de su afición a los juegos de estrategia naval. Cada vez que tiramos un D20 y no un D6 para las pruebas de habilidad o en las tiradas de ataque, se lo debemos a Arneson. Si jugamos

La Biblioteca de Cartago

Curioso título ¿verdad? seguro que más de uno se preguntará a qué nos referimos exactamente y también es seguro que más de uno ya sabrá de qué va; si la respuesta es: "estos bizarros van a hablarnos de uno de los foros más antiguos de mundo de tinieblas en castellano" me alegra decir que es correcto, así que sin más líos veamos que nos tiene que decir mi muy estimado Sr. Magus sobre este foro de sabiduría vampírica . LA BIBLIOTECA DE CARTAGO Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy lejana… Lo cierto es que corría el año 1998, en los primeros años de internet y los comienzos del IRC, cuando un grupo de amigos, unidos por su común interés por Vampiro: la Mascarada y otros juegos de Mundo de Tinieblas decidió formar un grupo en el que intercambiar comentarios y conocimiento sobre su mutua afición, así como fortalecer su sentimiento de comunidad, crearon los cimientos de lo que sería conocido como la Biblioteca de Cartago. El nombre procede tanto de la intención de la comunid